¡Hola gente! Volvemos con la sección
dedicada a los videojuegos de 'Steven Universe'. Hoy Steven estará
acompañado de nada más ni nada menos que los protagonistas de otras 5 series de Cartoon Network. No obstante, debido a la naturaleza de este blog, esta reseña tendrá un enfoque especialmente centrado en nuestro héroe medio humano favorito. Vamos a ello.
- RESUMEN
Desarrolladores: Magic Pockets y Torus
Games (versión de Switch)
Editora: Maximum
Games (Europa)
Plataformas: PlayStation
4, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo 3DS
Género: Beat 'em up (o 'Yo contra el
barrio')
Nº de jugadores: De 1 a 4 jugadores
Duración: Entre 5-7 horas
Edad: PEGI 7
Idiomas: Textos en Español
PVP: 19,99 € (29,99 € en Xbox One y 9,99 € en 3DS)
Sinopsis:
Tito Yayo está conduciendo su roulotte cuando
accidentalmente atraviesa los otros universos de
Cartoon Network. Sin saberlo, acaba recogiendo a Gumball, Clarence, Steven
Universe, Mordecai y Rigby (de 'Historias Corrientes') y Finn y Jake (de 'Hora de Aventuras'). Los personajes de Cartoon Network se unirán para
derrotar a un ejército de "Clones Espejo", clones de
fragmentos malignos que presuntamente se formaron después de
romper las dimensiones, y devolver sus hogares a la normalidad.
'Cartoon Network: Battle Crashers' es un
crossover
de las series más importantes de la casa de animación
estadounidense dentro del mundo del videojuego. Lanzado en 2016 y
desarrollado por Magic Pockets y (para su versión de Nintendo Switch) Torus Games, nos encontramos con una
celebración de las grandes series que hemos disfrutado durante los
últimos años. Pero ¿está dicha celebración a la altura?
- MECÁNICAS
'Cartoon Network: Battle Crashers' es un “yo
contra el barrio” donde, a medida que se unan a nuestro equipo,
controlaremos a los personajes de Cartoon Network. En el elenco
encontramos a los valientes Finn y Jake de 'Hora de Aventuras', el
alegre de Clarence de 'Clarence', al pícaro Gumball del 'El Asombroso Mundo de Gumball', el surrealista Tito Yayo de 'Tito
Yayo', los vagos de Mordecai y Rigby de 'Historias Corrientes' y el
bueno de Steven Universe.
Los videojuegos de este género
consisten en recorrer niveles de avance lateral (de izquierda a derecha) donde
aparecerán oleadas de enemigos en pantalla y no podremos seguir
avanzando hasta que terminemos con todo maleante en pantalla. 'Cartoon
Network: Battle Crashers' es una traslación exacta del “yo contra
el barrio” más clásico llevado al multiverso de sus series de animación.
Todos los personajes tendrán sus funciones
particulares, pero su esquema de control y habilidades cumplirán
funciones muy similares. Con el joystick
nos desplazaremos por el nivel, tendremos un botón de salto y otro
para ejecutar un ataque rápido y a corta distancia. Con la pulsación
de un gatillo podremos cambiar entre los seis personajes del juego.
Durante el transcurso de las pantallas encontraremos gemas, que subirán el nivel de los
personajes. Estas gemas no se comparten entre todos los personajes,
sino que solo contarán las que recolecten con sus propias manos. Las
gemas harán que Steven y compañía suban sus estadísticas de
ataque, defensa y movimiento, pero lo más importante es que nos
darán acceso a dos nuevas habilidades que terminarán de diferenciar
a los personajes: un ataque demoledor y una esquiva o habilidad
defensiva. Las nuevas habilidades dependerán de la barra de
habilidad, una barra que se sitúa justo debajo de la barra de salud.
La barra se rellenará sola con el tiempo; cuando llevamos a cabo un
ataque demoledor se gastará toda la barra de golpe, pero si hacemos
un movimiento defensivo o de evasión solo se vaciará una pequeña
porción. Steven con su ataque demoledor efectuará un disparo hacia
uno de los lados de la pantalla con el cañón de luz láser y con su
habilidad defensiva invocará el escudo de Rosa para protegerse.
Aparte de gemas, en los escenarios también
encontraremos frutas para recuperar salud (un clásico de los “yo
contra el barrio”) y otros consumibles: las Gatolletas funcionan
como la estrella del Super Mario Bros., otorgando a su portador
invencibilidad momentánea; la salsa picante reducirá drásticamente
la recarga de las habilidades y el walkie-talkie
nos dará acceso a un ataque
definitivo donde aparecerán los compañeros de cada uno de los
personajes para eliminar de un plumazo a todos los enemigos en
pantalla. Si Steven coge el walkie-talkie, aparecen Amatista, Granate
y Perla para fusionarse en Alejandrita y lanzar un rayo desde su
boca.
Los enemigos tendrán cierta variedad así que
veremos enemigos que atacarán a corta distancia, voladores, pesados
o protegidos por un escudo. Pero los escenarios tampoco nos lo
pondrán fácil; las trampas serán algo común y si las pisamos se
aplicaran efectos como congelación, veneno o quemaduras. Y para
rizar el rizo, a medida que avancemos aparecerán enemigo imbuidos
por estos efectos, y si nos impactan nos los aplicarán. Para hacer
frente a estas adversidades cada personaje contrarrestará un
elemento: Steven eliminará los escudos enemigos con su burbuja, la
aspiradora de Gumball aspirará los aires tóxicos y Clarence
apagará el fuego gracias a su pistola de agua.
- CONCLUSIONES
Al introducir 'Cartoon Network: Battle Crashers' hablaba de él como una celebración; es una visión totalmente
subjetiva, sin duda, pero viendo el elenco protagonista y teniendo
cierto bagaje en las adaptaciones al videojuego de Cartoon Network,
esperaba muchísimo más.
No voy a especular si es una falta de
presupuesto o si el
desarrollo no tuvo todo el tiempo que necesitó, porque no tengo ni idea.
Solo sé que el resultado es mediocre y con ganas. Hay muchos
ejemplos de la dejadez del título en cada uno de sus píxeles.
En el diseño es donde se podrían rescatar
cosas: se logra dar una sensación jugable propia a cada uno de los
personajes y con las habilidades solo mejora, pero no es tampoco para
lanzar cohetes, pues lo contrario sería hacer seis muñecos que se
controlan y hacen exactamente lo mismo. El caso es que aquí termina
un poco lo salvable, lo demás peca de una sencillez y tosquedad
propias de un proyecto de estudiantes. Los golpes no tienen peso
ninguno y es grave en un juego sobre repartir tortas. Lo que me
parece grave es que se traslade a cualquier ataque: puedo perdonar
que el ataque ligero no tenga peso, pero que los ataques demoledores
o los ataques definitivos tampoco lo tengan los convierten en simples
ataques y ya está. Que los ataques definitivos,
donde recordamos que aparecen los compañeros de cada uno de los
personajes para atacar, sean una mini escena donde vemos su ataque
pero que el ataque sea exactamente el mismo es decepcionante: la pantalla se llenará
de unas cuantas explosiones y listo. Si todo se siente igual, nada es
especial.
Como el juego no es gustoso de jugar, el
aburrimiento tarda poco en surgir. El tedio ha sido mi segundo
jugador mientras jugaba. Lo veo como un juego muy pensado para las
más pequeñas y pequeños de la casa: un juego que no exige una gran
control de la situación, sino un machaca-botones. No tiene solera
para un jugador más experimentado. Y de verdad que no quiero ser un
vinagre, pero el juego encima se alarga de forma artificial. El
juego tiene la magnífica idea de cada cierto tiempo plantar puentes
rotos (un recurso narrativo en el cual no se nos deja avanzar en la
trama porque nos falta algo para continuar o se nos bloquea el camino
para alargar el viaje) para forzarnos a volver a jugar niveles
anteriores y buscar objetos que nos permitan avanzar. Esos
objetos no son coleccionables que no tengamos porque los hayamos
ignorado, sino que no pueden conseguirse hasta que la trama lo exija.
Me gustaría poder hablar de la trama, pero no
tiene. La historia se puede resumir en una servilleta de papel: Tito
Yayo se carga las dimensiones y tenemos crossover. Como
introducción es simple, pero coherente, así que es el único acierto
que tiene su historia: Tito Yayo es un personaje el cual no tiene que
justificar sus acciones, pues es parte de su gracia, sin sus locuras
surrealistas no es Tito Yayo. Cuando llegamos al último nivel se ve
una escena final y se acabó. En un crossover lo que más
interés suscita es ver cómo interactúan los personajes entre
ellos. Hay muchas posibilidades sobre la mesa, pero el juego parece
ser el único aquí que no está interesado en explorarlas. No hay
conversaciones entre nadie del elenco de protagonistas.
Aquí quiero detenerme en un detalle que me
llama mucho la atención: la ausencia de los equipos creativos de las
series de Cartoon Network. Para que nos hagamos una idea: los
videojuegos de 'Steven Universe' siempre tienen la supervisión de los
creadores de la serie y en casos como la trilogía del Prisma,
Rebecca Sugar se implica mucho en la historia. En 'Cartoon Network:
Battle Crashers' no hay un equipo narrativo, supongo que debido a que sería una
tarea dura adaptar no una serie, sino seis.
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Sprite de Steven en el juego
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Las malas noticias llegan a todas las capas del
juego y eso incluye también el apartado artístico y sonoro. En lo
visual tenemos unas animaciones muy brutas y ramplonas, cuando los
personajes se desplazan faltan animaciones que le den fluidez al movimiento. Los diseños de personajes quieren simular con gran fidelidad
las propias series, pero personalmente tengo un problema con Steven.
Quizás es solo cosa mía, pero lo veo desproporcionado; como un
Steven con las piernas muy largas, pero sin cuello todavía. Como un
eslabón perdido entre el diseño de 'Steven Universe' y 'Steven
Universe: La Película'.En los escenarios cada serie tiene sus
particularidades artísticas: su paleta de colores, su arquitectura,
su estilo, etcétera... Cada fondo tiene la responsabilidad de condensar un estilo y transportar al jugador a la serie original. Pese a cierta irregularidad entre los más vistosos y los más simples, los fondos sí destilan ese calor propio de cada
serie.
Lástima que en lo sonoro directamente ignora
el material en el que se basa para crear una banda sonora original
que consta de solo cinco piezas que no dicen nada. Tampoco hay
doblaje. Es una cosa que nunca he destacado de los videojuegos de
'Steven Universe', pero es un lujo poder contar con las voces
originales para los juegos de la franquicia y aquí se les echa mucho
en falta.
No creo que haga falta que diga que el juego me
ha decepcionado con creces, porque adoro gran parte de las series que
forman parte de este crossover. Decía antes que lo veo como
un juego para los más pequeños de la casa y esa me parece la única
redención que puede tener 'Cartoon Network: Battle Crashers': dar a
conocer Steven Universe a los más pequeños. Me explico: 'Steven
Universe' es una serie que, pese a ser para todos los públicos, dista
mucho de las demás serie de Cartoon Network. Su tono y
los temas que salen a la palestra en ocasiones pueden escaparse al entendimiento de los niños, pero aun así me parece importante reivindicar 'Steven Universe'
como una serie que hasta personas de edad temprana pueden disfrutar. Hace unos días
leía el artículo de El País sobre Steven Universe y en dicho texto se
recogían declaraciones de Rebecca Sugar donde dejaba claro que ella
concibe 'Steven Universe' como una serie para todo el mundo, pero en
especial para los pequeños de la casa. Recomiendo encarecidamente
darle una lectura al texto, porque es muy interesante y solo son
cinco minutos.
El caso es que dentro de las seis series que tenemos
en el videojuego, 'Steven Universe' no es la que goza de la mayor
popularidad y es una lástima para los seguidores de las aventuras de
Steven y las Gemas de Cristal. 'Cartoon Network: Battle Crashers' puede
ser una solución para ese problema, porque 'Steven Universe' tiene una
cosa que muy pocas obras de ficción pueden decir y es que te pueden
acompañar toda la vida; pues a medida que creces y cambias con los
años, más jugo podrás sacarle. 'Cartoon Network: Battle Crashers' es un juego
mediocre, pero el material en el que se basa no lo es ni por asomo,
así que aprovechemos esa oportunidad de mostrar 'Steven Universe' a
quienes nos rodean.
-Fffalero
(Aviso: Este juego también se puede encontrar en físico. Si no está disponible en vuestras tiendas de confianza, probad a hacer la compra por
Game o por
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